JOIN NOW

Senin, 13 Desember 2010

Tutorial Membuat Animasi dengan Photoshop

Photoshop merupakan salah satu program computer yang cukup handal dalam membuat disain gambar dan foto. Banyak efek-efek fantastis yang dapat dihasilkan dengan memanipulasi satu gambar dan dipadukan dengan gambar lain. Tapi tidak hanya sebatas utak-atik gambar statis, Photoshop juga mampu membuat gambar bergerak (animasi) berformat GIF dengan menampilkan beberapa gambar secara berurutan dengan jeda waktu tertentu. Berikut ini adalah langkah-langkah membuat gambar bergerak (animasi GIF) dengan Photoshop:

1. Jalankan program Photoshop kemudian buka file baru.

Photobucket
2. Klik pada Custom Shape Tool (1) atau ketikkan huruf U saja.

3. Pilih Shape yin-yang sebagai contoh (2), untuk selanjutnya dapat dikembangkan ke bentuk lain atau bentuk yang dibuat sendiri.

Photobucket
4. Drag pada lembar kerja sehingga membentuk shape yin-yang.

Photobucket
5. Beri style (3) pada shape dan warnanya (4).

Photobucket
6. Klik Path Selection Tool (5) kemudian klik kanan pada gambar (6) dan pilih Make Selection. Pada window Make Selection, Feather Radius-nya nol (7).

Photobucket
7. Klik kanan pada Shape 1 (8) kemudian pilih Duplicate Layer.

8. Perhatikan: selalu pilih layer yang akan diubah, misalnya dimulai dari Layer Shape 1 (9), kemudian dengan Move Tool rotasikan shape tersebut berlawanan arah jam 900 (10). Derajat rotasi bisa ditentukan sendiri sesuai selera karena semakin kecil sudut rotasinya semakin halus gerakan animasinya. Hasilnya adalah gambar yang menumpuk. Jangan lupa untuk meresterize shape dengan dobel klik pada gambar agar kita bisa melakukan langkah selanjutnya.

Photobucket
10. Ulangi langkah 7-9 sehingga rotasi layer terakhir membentuk gambar seperti Layer pertama (Shape 1).

11. Sekarang saatnya menggabungkan beberapa layer yang telah dibuat agar menghasilkan gerakan. Klik menu Window >> Animation. Klik pada garis-garis di pojok kanan atas (11) untuk menampilkan menu kemudian pilih Make Frames from Layers.

Photobucket12. Hapus layer berwarna putih jika menghendaki tidak ada background dengan memilihnya (12) kemudian klik icon delete (13).

13. Atur waktu lamanya layer akan diam dengan mengklik segitiga (14) yang letaknya di kanan bawah di tiap-tiap layer, misalkan 0.1 detik.

Photobucket
14. Langkah terakhir yaitu menyimpannya dengan klik File >> Save For Web & Devices. Atur Preset (15) dan format filenya (16) menjadi GIF kemudian klik Save (17).

Photobucket
Demikianlah langkah-langkah membuat animasi sederhana dengan Photoshop. Hasil animasi ini dapat seperti berikut:

Photobucket
Semoga bermanfaat…


Tutorial Membuat Animasi GIF dengan Gimp


Pada tutorial kali ini, saya mengajak anda membuat animasi gif menggunakan aplikasi free, The Gimp.
Animasi GIF sendiri terdiri dari beberapa layer yang digabungkan.
animasi gif dengan gimp

animasi gif dengan gimp

Animasi yang kita buat ini tidak kompleks, hanya terdiri dari 4 gerakan saja. Saya beri judul, “Tux BreakDance”.

Untuk ini, anda mungkin memerlukan bahan-bahan kerja, sebuah gambar yang sesuai. Anda bisa mendownload source animasi ini beserta screencastnya di akhir tutorial.

Mari kita mulai. Jalankan aplikasi Gimp anda. Jika belum punya, silahkan di install atau mendownloadnya di gimp.org.


1. Buka file pingu.png dengan latar transparan yang sudah anda download.
2. Di dock layer, pilih layer pertama atau background. Gandakan dengan mengklik gambar “duplicate” di bawah dock layer, atau gunakan kombinasi tombol Ctrl+Shift+D.
3. Pilih layer yang baru saja digandakan tadi. Klik ikon “Rotate Tool” di dock tool. Atau gunakan tombol Shift+R.
4. Masukkan nilai 5, di sudut rotate (angle). Klik button rotate.
5. Selanjutnya, klik layer ke-2 dan ulangi langkah no 2 dan 3 sampai anda merasa cukup. Saya hanya membuat empat buah layer saja.
6. Selanjutnya, rubah ukuran canvas agar tidak ada layer yang terpotong.
7. Klik menu image, pilih “Canvas Size…”. Masukkan nilai 550 pada nilai X (horizontal) dan Y (vertical). Klik button “center”, lalu klik button “Resize”.
Buat layer baru dengan ukuran 550 x 550 dengan background white. Gandakan, dan letakkan dibawah masing-masing layer 1, 2, 3 dan 4.
8. Merge layer 4 dengan layer dibawahnya (background putih!), dan ulangi untuk layer 3, 2 dan 1. Sekarang, anda kembali memiliki 4 layer dengan gambar pinguin dan latar putih.
9. Simpan pekerjaan kita sebagai file gif. Pilih tipe animasi untuk menyimpan gambar sebagai aimasi gif. Masukkan waktu perulangan untuk tiap-tiap frame. Dan klik Save.

Untuk melihat hasilnya, gunakan web browser anda. Gunakan menu File >> Open.
 

sejarah animasi sebelum Disney land

untuk kali inigenma community tapi, dari pada gak posting2 hayoo??,..(iya juga sich?) Iseng- iseng browsing ternyata membuahkan hasil, akhirya, dapet juga artikel yang menarik??,..tentang sejarah animasi,genma community
Berikut adalah artikelnya:

Comic Strip yang sering kita lihat sehari-hari sebenarnya sudah menjadi tampilan pada dekorasi tembok di Mesir sekitar 2000 tahun sebelum masehi, menceritakan banyak hal yang terjadi di Mesir waktu itu dari mulai tata cara kehidupan keseharian, pemerintahan sampai adu gulat antar prajurit. Leonardo Da Vinci juga menampilkan gerakan tangan yang berputar pada karya besarnya yaitu Vitruvian Man. Illustrasi malaikat-malaikat pada mural gereja karya Giotto juga memperlihatkan repetisi gerakan yang kontinyu. Di Jepang orang menggunakan gulungan gambar untuk menceritakan cerita panjang sama seperti layaknya Wayang Beber di Jawa. Pada tembok Candi Borobudur juga terdapat urutan cerita tentang perjalan tiga babak Sidharta Gautama.

Namun seiring dengan perjalanan waktu manusia mencoba tidak hanya menangkap gambar tapi juga berupaya membuat karya artistiknya menjadi hidup dan bergerak. Sejak mula gambar babi hutan di dinding gua Altamira-Spanyol Utara hingga perjalanan kematian para Firaun adalah sebuah kronologi panjang yang dicoba untuk dikumpulkan sebagai bahan awal mula dari animasi.

ThaumatropeAnimasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.

Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia. Phenakistoscope, ditemukan oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.

Phenakistoscope Zeotrope

Phenakistoscope dan Zeotrope

Pengembangan kamera gerak dan projector oleh Thomas Alfa Edison serta para penemu lainnya semakin memperjelas praktika dalam membuat animasi. Animasi akhirnya menjadi suatu hal yang lumrah walaupun masih menjadi “barang” mahal pada waktu itu. Bahkan Stuart Blackton, diberitakan telah membuat membuat film animasi pendek tahun 1906 dengan judul “Humourous Phases of Funny Faces”, dimana prosesnya dilakukan dengan cara menggambar kartun diatas papan tulis, lalu difoto, dihapus untuk diganti modus geraknya dan di foto lagi secara berulang-ulang. Inilah film animasi pertama yang menggunakan “stop-motion” yang dihadirkan di dunia.

Pada awal abad ke dua puluh, popularitas kartun animasi mulai menurun sementara film layar lebar semakin merajai sebagai alternatif media entertainment. Publik mulai bosan dengan pola yang tak pernah berganti pada animasi tanpa didalamnya terdapat story line dan pengembangan karakter. Apa yang terjadi pada saat itu merupakan kondisi dimana mulai terentang jarak antara film layar lebar dan animasi, kecuali beberapa karya misalnya Winsor McCay yang berjudul Gertie the Dinosaur, 1914. McCay telah memulai sebuah cerita yang mengalir dalam animasinya ditambah dengan beberapa efek yang mulai membuat daya tarik tersendiri. Hal ini juga mulai terlihat pada karya Otto Messmer, Felix the Cat.

“Plots? We never bothered with plots. They were just a series of gags strung together. And not very funny, I’m afraid.” - Dick Huemer, 1957

Pada era ini, cerita animasi masih banyak terpengaruh pola cerita klasik, mungkin masih terasa hingga saat ini. Tipikal ceritanya selalu dengan tokoh yang menjadi hero dan musuhnya. Industri animasi mulai kembali menanjak di Amerika manakala komersialiasi mulai merambah dunia tersebut. Cerita and strory line pun mulai beragam disesuaikan dengan demand publik. Industri-industri film raksasa mulai membuat standardisasi animasi yang laku di pasaran. Biaya produksi pun dapat ditekan dan tidak setinggi dulu. Akhirnya kartun mulai memasuki era manufaktur dipertengahan abad ke dua puluh.

jalan-jalan lagi ah cari inspirasi!!!genma.tk

 

 

12 PERINSIP ANIMASI SUKSES
http://friendster.com/genma,http://genma.tk,http://genmacomunity.blogspot.com

1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur)
Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.

Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli, malu atau marah.
Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada di tanah, stretch sebelum dan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis


2) Anticipation (Antisipasi)
Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari.

3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak)
adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.

4) Straight Ahead and Pose to Pose
Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metode Straight Ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana - - membuat gambar, gerakan, ukuran - - sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.

5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)
Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang dimaksud gerakan mengikuti.

6) Slow In and Slow Out
Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.

7) Archs (Konstruksi Lengkung)

Adalah gerakan-gerakan yang melengkung atau pergerakan yang melengkung.
misalnya gambar pelempar baseball yang sedang melempar bola baseball, akan memperlihatkan keterlengkungan badannya saat melempar.

8) Secondary Action (Gerakan Pedukung)
Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak)

9) Timing
Adalah pengaturan waktu dimana animasi tersebut pengaturan waktu tiap2 adegan dan gerakan yang pas.

10) Exaggeration (Melebihkan)
Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut, mobilnya berguncang dan berisik, lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.

11) Solid Drawing
Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.

12) Appeal (Daya Tarik)
Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet.

http://friendster.com/genma,http://genma.tk,http://genmacomunity.blogspot.com
"SALAM KARYA CIPTA"!!
ACHILL LOVLLY LOVERZ (UCUP INGIN MENJADI ANIMATOR CILIK YANG SUKSES)


 GENMA(generasi animasi)


Berikut adalah animasi sederhana butanku,bangga banget ya??lagian,,..siapa juga yang tanya??,..(Huh,..pokoknya gw bunuh kalo gak ada yang nanya et,..dah ngancem)http://friendster.com/genma,http://genma.tk,http://genmacomunity.blogspot.com

Softwhere yang gw pake cuma Photoshop sama Corel rave,..Hmm,.lumayan kan?,..sapa sangka bisa jadi krenz begini,..cieeeeeee,.(muji sndiri^^)
http://genma-komik.blogspot.com/genma,http://genma.tk,http://genmacomunity.blogspot.com
Ha,..ha,..ini bukanlah jurus cidori pemberian Kakasi Hatake http://friendster.com/genma,http://genma.tk,http://genmacomunity.blogspot.comatau halilintarnya Raiden di serial Mortal kombat,.tapi ini asli dari PLN^^,.lebih parahnya lagi ada yang bilang,..ini hasil kesamber petir kayak Ponari bocah ajaib,.et,..dah???? 


Selasa, 30 November 2010



INGIN MENJADI SEORANG ANIMATOR CILIK YANG SUKSES.

FB      
http://www.facebook.com/home.php#!/alloverz
TWITTER  : http://twitter.com/achillover

ADD N  follow OKOKOK





Kamis, 14 Oktober 2010



PAK AHMAD D MAWIEN ( PAK ANGKIE)  mengajar DIGITAL IMAGING
-orangnya asik
-guru tergaul
-guru terkerend
-guru yang paling baik lah
-guru termuda nd ganteng lagi (kaya gue 11/12 Hhahahaha)
 kalo mau tau semuanya add ajj fb'a nhe di
facebook.com/admawien (Angkie D. Mawien)


 PAK TAUFIQ (pak opik) mengajar BASIC ANIMASI
-guru terasik
-guru terbaik di smk pgri 1 semeppy one n mungkin di dunia
-guru yang gk pernah marah.
-pokonya sukses dah.
kalo mau tau semuanya add ajj fb'a nhe di
facebook.com/VanDanoeWiryo (van Danoe Wiryo)



satu lagi nih walikelas MULTIMASI 
( multimedia animasi)



PAK BUDI
-asikkkk dah walikelas terhebat yang baru gue temuin.
-sangat baik dah
-gaul
-pokonya sukses terus buat pak budi.